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Rugby Club Metz Moselle
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Super Challenge de France
Midi Olympique

Règlement sportif




2ème Super Challenge de France Midi Olympique Espoir

Rugby à XV - M15 - moins de 15 ans - minimes

Finale à METZ – 9 Mai 2013




• HORAIRES

Les équipes devront être présentes 45 minutes sur le terrain attribué avant le début des rencontres.

• AGES DES JOUEURS

Sont autorisés à participer au tournoi les joueurs nés en 1998 ou 1999.

• NOMBRE DE JOUEURS

Le nombre de joueurs obligatoire par équipe est de 23.

• FEUILLE DE MATCH

Elle sera déposée au secrétariat comme convenu dans le programme avec les licences des joueurs et des éducateurs (en vue des badges accès terrain). Seules les licences des participants seront déposées et classées dans l’ordre inscrit sur la feuille.

• CHANGEMENT DE JOUEURS

Le nombre de changement de joueurs est illimité pendant les temps de pause ou sur blessures. Le changement s’effectue au centre du terrain après l’accord du chef de plateau.

• EXPULSION

1. CARTON BLANC
Tout joueur écopant d’un carton blanc sera exclu jusqu’à la fin de la mi-temps en cours. Il sera alors remplacé. Pour un même joueur, un deuxième carton blanc équivaudra à la sanction d’un carton jaune. Pour un carton blanc, il n’y a pas d’incidence sur le cas d’égalité.
2. CARTON JAUNE.
Tout joueur écopant d’un carton jaune sera exclu jusqu'à la fin de la mi-temps en cours. Le joueur sera alors remplacé. Pour un même joueur, un deuxième carton jaune sur le même match équivaudra à la sanction d’un carton rouge.
3. CARTON ROUGE
Tout joueur écopant d’un carton rouge sera automatiquement exclu du match et suspendu pour le match suivant. Il n’y aura pas de points de pénalités pour l’équipe. Le joueur sera alors remplacé. Tout carton rouge fera état d’un rapport de l’arbitre référent et de l’organisateur auprès de la commission des Ecoles de rugby FFR.
4. FAUTE GRAVE
Agression de l’arbitre ou autre sera sanctionné par une exclusion différente des sanctions 1, 2 et 3. La sanction sera prise par la commission de discipline du Tournoi. Le ou les fautifs pourront être exclus pour la durée du Tournoi.
Tout joueur exclu devra rester auprès du chef de plateau pendant la durée de sa sanction.

• TOUCHE

Gain du terrain : règles du rugby à XV.
Formation de l’alignement : règles du rugby à XV.
Pas d’aide au sauteur.
Lignes des hors jeu des non participants : règles de rugby à XV.
Remise en jeu rapide : règles du rugby à XV.

• MELEE ORDONNEE

- Formation de la mêlée : 3 + 4 + 1.
- 4 temps bien distincts (mêlée sans impact) : flexion – placement– stop – prêt.
- Poussée limitée au gain du ballon dans l’axe (derrière les pieds des 1ères lignes).
- Pas de possibilité de regagner un ballon perdu.
- Pas de mêlée tournée (poussée dans l’axe).
- Hors jeu des 1/2 de mêlée : règles du jeu normal.
- Hors jeu des non participants : règles du jeu à XV (à 5 mètres).
- Séquences d’engagement :
Flexion : les joueurs de 1ère ligne fléchissent les jambes (et non le dos), imbriquent leur tête en quinconce sans s’engager (pas de tête en contact avec l’épaule du vis-à-vis), les joueurs de 2ème et 3ème ligne aile mettent un genou au sol, le 3ème ligne centre n’a pas obligation de mettre un genou au sol.
Placement : les joueurs de 1ère ligne se placent sans impact en se liant à leur vis-à-vis par le bras extérieur, les joueurs de 2ème et 3ème ligne se placent, les joueurs peuvent alors repositionner leurs appuis (haut et bas) pour permettre une meilleure stabilité de la mêlée et valident les postures des joueurs (épaules au-dessus du bassin et dos plat).
Stop : les joueurs maintiennent leurs positions sans avancer en attendant l’introduction (stabilité de la mêlée).
Prêt : le ½ de mêlée introduit sans délai (maximum 3 secondes).
Dès lors que les joueurs de 1ère ligne sont placés (au contact), la mêlée est considérée comme engagée et ne peut pas être refaite.
Dans le cas exceptionnel où aucune faute n’a été détectée, CPF en faveur de l’équipe qui bénéficiait de l’introduction.

• MELEES SIMULEES

Lorsqu’un joueur ne possède plus la capacité de jouer devant.
Lorsque la lutte en mêlée est trop déséquilibrée du fait de la faiblesse d’une équipe.

• ABANDON DU TERRAIN

Toute équipe quittant le terrain avant la fin d’une partie et sans y avoir été invitée par les organisateurs pour force majeure aura match perdu avec -2 points.

• MAILLOTS (couleurs)

En cas de couleurs identiques, l’équipe la plus proche de Metz changera de maillots. Aussi munissez-vous de 2 jeux de maillots de couleurs différentes.
Le joueur conservera, tout le tournoi, le numéro sous lequel il est listé même en cas de changement de couleur de maillot.

• TERRAIN

Terrain de jeu normal.

• COUPS DE PIEDS

Règle normale rugby à XV.

• TRANSFORMATIONS

Tout de suite après l’essai là où a été marqué l’essai (le temps de la transformation sera décompté).

• DECOMPTE DES POINTS

Victoire : 4 points
Nul : 2 points
Défaite : 0 point
Abandon du terrain : -2 points

• ARBITRAGE

Le club organisateur est en charge de la désignation des arbitres.

• JUGES DE TOUCHE

Le rôle de juge de touche sera impérativement assuré par un remplaçant et non par un éducateur ou par les arbitres si nombre nécessaire.

• BANC DE TOUCHE

Ne seront admis sur le banc de touche que trois éducateurs en possession de leur badge.
(Un carré délimitera l’emplacement réservé aux 3 éducateurs. Ceux-ci devront être inscrits sur la feuille de match et avoir accès terrain).
Les arbitres et chefs de plateau s’assureront du respect de ces deux derniers points.

• CLUBS OU REGROUPEMENTS

Ne sont admis au tournoi que les équipes de club ou de regroupements reconnus officiellement par la FFR.
Les comités départementaux seront invités à composer une équipe sans les joueurs des équipes présentes sur le tournoi et les équipes « pros ».
Munissez-vous de vos licences FFR, de vos documents de regroupement de clubs.
Les licences UFOLEP ne seront pas admises. Tout parrainage est interdit.
Les organisateurs se réservent le droit de vérifier l’identité des participants, à tout moment du déroulement du tournoi.

• SANCTIONS

Le joueur qui ne pourra présenter les pièces exigées ci-dessus ne pourra pas participer au tournoi.

• FORFAIT D’EQUIPE

Le forfait tardif d’une équipe pourra être compensé par une équipe invitée par le club organisateur.
En cas d’impossibilité de remplacement, si une poule ne présente pas 4 clubs une péréquation sera faite.
Une commission de décision est constituée pour trancher toute(s) questions(s) relative(s) au déroulement du tournoi.
Une commission de discipline du SCFR aura toute latitude pour prendre des sanctions sportives en cas d’incident et transmettra un compte rendu à la FFR.




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